超地獄
クリシュナ君で侵入した瞬間に「あ、転生ミネさんの方が良かったな」と思ったのだが、まあ大きなピンチもなくクリア。ボスでスキル封印してくるので耐性だけはちゃんと確保したい。先制割合ダメージも多いので回復が低いPTも避けよう。
以前記事↓ そして今回36倍を得た転生ミネさんがこちらだ。 もう見た瞬間「勝ったな」(CV:清川元夢)という感じである。 1階 火吸収がきてもダメージ1/4なので適当にドロップ消していれば倒れる 2階 適当に火・光と消せば倒れる 3階 半減が効かないので発狂…
もうこのチャレンジつまんないからやめて欲しいんだけど。 ともかくボスは根性を持っているが構わず一気に削る→全員バインド→緑おでんで回復→もう1回削るで終わり。 なのだが、道中でもキツいバインドが来ることがあるので緑おでん1人だけだとちょっと不安で…
Web上でちゃんとした攻略が書いてないので自身が付記する。 アグニ(ツバキPT) スフィンクスの固定ダメージでタン、できればもう1回ためてクーフーを落としたい。アグニは前にも書いたとおり削りきれなくてもまだチャンスがあるので落ち着いて。 ゼウスヘラ…
バステトが4コンボと5コンボで天と地の差に比べると、クリシュナ君はその中間的な感覚で使える上にHP・回復にも倍率がかかるので非常に使いやすい。というわけでアグニ名物6コンボ必要であるが、クリシュナ君の確率操作が光る。ただ、単純に火3個*3だと削り…
いつの間にかアルテミスが36倍になって非常にあちこちクリアしやすくなっているのだが、それでも酒呑童子はかなり事故って今さらの初クリアである。てまあの全員バインドは緑おでんで回復、ボスはじりじり削って根性取ればいいだけの話なのだが途中で大落ち…
スクショも無しで簡易メモ(自分用) 80%食らったら劉備で回復する フォークロアで覚醒無効食らったらとりあえずフォークロアを突破し、カッカブで無効解除を待つ。解除されたら花火 ボスでギガグラ2発かラファエルなどのダメージ無効で根性を対策をして花火…
もうわかる人には説明不要だが全ドロップロックは変換できないのでドロップリフレッシュで強制入れ替えをするだけ。あとは得物に固定ダメージぶつけて花火撃ってるだけ。なんか折角のコラボも2行の説明で終わってしまうのが悲しいところである。
(↑協力プレイ、相手側) サリアトールが定番だったハヌマーンだが、ヨミドラの中途半端な火力が100万吸収にベストマッチであった。一応威嚇(エキドナでも)とダメージ軽減(闇イザナミ)積んでおくと精神的にさらに楽。最悪脂肪してもサリアトールより時間…
(↑自身側) やはり難しい難しいと言われている周瑜であるがマルチ+劉備+威嚇とすれば全然簡単。注意は全属性であることと、威嚇が1ターン目しか効かないことである。このマルチを始めるまでに8人くらい全属性足りなくて退室していった。なんなんだ。周瑜…
1~4階 スキル温存しながら突破 5・6階 花火撃って終わり なんだこりゃ、こんなの攻略か?と言われそうだが実際そうなんだから仕方ない。 ダンジョンデータを見ると4階の水が厳しそうであるがターンに余裕があるのでとにかくたくさん消せばOKだ。火力が追い…
脂肪すると思っていたのでスクショ取る気がおきなかった。 クセのあるボス戦だが、フツーの方法は A.5ターン待って威嚇して削る B.一気に削って回復されたら割合ダメージ(スキルダメージでもOK)してもう1回削る C.5ターン待って毒にして削る あたりを考え…
なんと2016年5月でまだクリアしてなかったので行ったのだが、苦行のひと言である。スキルブーストがないので序盤のチンタラした展開、最後のコンボ吸収で相手がヘタクソだった場合の絶望感がやばい。 特に相手が2色盤面でコンボ失敗した時、自身の顔は真っ赤…
ほぼ全ダンジョンが極力プレイ化したことでかなりのルーキーでも超地獄に行けるようになった。というわけでランク500台と100台による金曜超地獄 自身側 芝ドラゴン・アレス・ウルドさん・固定ダメージ・自由枠 ルーキー側 火の倍率かかるリーダー・固定ダメ…
↑とにかく堅い プレイヤーをひたすらイライラさせるダンジョン。 道中に超堅い敵がウヨウヨいるので毒や固定ダメージを持って行こうにも多すぎて追いつかない。おまけにボスはダメージ軽減を多用する上に根性持ちでさらに微妙な回復スキルまで使う。発狂?す…
↑協力プレイ、相手側 全部ワンパンが可能だが闇吸収があるので芝ドラゴン同士は落ちコン事故の可能性がある。趙雲ももちろんワンパン可能だが逆にワンパンできないとコンボ吸収が始まるので猛烈に面倒になる。危なくてもスキルはボスまで温存したいところだ。…
7*6マスでも敵のHPが異様に多く苦労する。 ↑協力プレイ、相手側 少なくてもドロ強 or エンハンスは必須というところでこれがないとベリアルを削りきれない。水PTなら楽かもしれないが全体的にブルジョワ構成が要求される。なので結局バステトに戻る。 固定ダ…
(↑協力プレイ) 必須:バインド治療・毒(威嚇) 制作者の底意地の悪さが垣間見えるダンジョンで、途中全員バインドとボスが根性発動したら脂肪遊戯というダンジョン。アー様がスキルMAXならバインド治療は問題なしだが、そうでないならアー様が溜まりきら…
この1個手前で敵がわざわざ火ドロップを作るというナゾの自殺行為をしてくるので、それまでにスキルを貯めてボスで開放してゼロパン。なんか50%カットとかしてくるが、完全に焼け石にお湯。いやはやこれ以上書くことない。
一見難しそうに見えるダンジョンであるが、奈落さんまでスキルをジャカジャカ使って良く、奈落さんでスキルと毒を貯めて変換して一気に突破、ボスで全開放してゼロパンという流れである。 自身の堕ルシがサツキを継承しているので以下の通り 奈落さんで毒を…
GameWithが嫌いな人ってどれくらいいるかわからないが自身はめっちゃ評価していてこれで資金の流れが実に不透明だった非公式wikiを見なくてすむようになった。 で、そのGameWithでここを赤おでんで行っていて「え?」と思ったのだが、要はボスが根性持ちで、…
露骨に難易度を押さえているので石回収は楽。 1階・2階 まず死なないので適当にドロップを消すだけで終わり。 3階 発狂すると29000くらいのダメージでめんどくさいので2列でワンパン 4階 得意属性なので1列+3個くらいで十分 ボス パンドラちゃん明智ハマル…
光属性で人気といえばどうしてもラードラゴンということになるのだが、当然パズルをちゃんと組まないといけないわけで忙しい時とか、列車に乗っているときはやっかいである。(まあ自身はそもそも持っていないんだが) というわけで気楽にサリアトールである…
1枠をアルテミスに据えている以上、使わなければただのアホであるが、もちろんちゃんと使っている。 さて、当初「ベルダンディーは水を作らないからコンビ解消だな」と言った自身であるが、ベルダンディー→ライダーと使うと良い感じに変換できるので最近よく…
「こちらライスになさいますか、ナンになさいますか」「ライスでお願いします」 ……なん…………だと……(ライスなのに←言いたかっただけ) ↑これがBLEACHで知っている知識の全てである。 ガチャ限だらけのゆとりPTであるが、割と構成は誰でも良い。スピカは毒つぶ…
要点 ●赤ソニアが一番難しい ●1階でボルケーノドラゴンが出たら10ターン耐久が必要 ●ボスは簡単だが火力調整必要、無限回廊で事前把握を ちなみに攻略サイトではパンドラちゃんが推奨されているが闇をつなげてさらに6コンボというのは割と無茶な要求である。…
基本新降臨はインフレに沿った難易度で調整してくるので古い絶地獄より難しかったりするのであるが今回はかなり簡単。というかボスの火力勝負は往年のサタン降臨をちょっと思い出した。 1階 サイクロプス 誰かがあと1になるまで粘って突破。 2階 ランダムで…
ホントは行く予定なかったのだが、覚醒ミネさんなら簡単だというので行こうと思ったらフレンドに覚醒ミネさんがいないので急遽覚醒メイメイでPT組んだ。 結論から言うと緑ソニアと薔薇が全然活躍しないダメPTにも関わらずすんなりクリア。 こんなに簡単だっ…
要点 2階でリダ・フレの堕ルシで2匹倒して貯める3階のクイックパンチに注意サブを全部ドロップモンスターも可能 ↑もちろんガチャ限がいるなら入れ替えた方が良い。スキブを重点的に積みたい 1階 一列で一掃。6個なければロードを使う。 2階 リダ・フレの固定…
要点 4階対策にスキル禁止対策必須 列を組むよりロックドロップ処理に集中 一列(7個)だけでは足りないことが多いので7+4や二列を意識。 1階 イカ あと1まで粘って7+4個消しで突破 2階 ゲヒャハー 80%喰らう前提でハートと闇をため込み、喰らったら回復しつ…