ダンジョンメーカー
全魔物に混乱+6 ←アイコン それまで順調だったはずなのに120日で一瞬で魔王が死亡して「???」となるのがダンジョンメーカーあるあるであるが、原因は要するに混乱+6のせいである。 そこで対策だが、 ●メリエールの権能3を使う ●不思議な存在(S)スキルを取…
苦労して作った部屋が20日ごとに1個消滅するので改造はしないでモンスターの強化を推奨。いつも通り入口は魅了・恐怖・鈍化あたりを複数確保して壊れたらすぐ取り替える方向で。部屋の改造をあまりしないので200日あたりがちょっと大変。遺物が揃ってくるに…
まだ途中だがもう勝ち確かと。方針は同じ。入り口に氷爆風(罠) or アイスホール(罠) or 魅了(戦闘) or 恐怖(戦闘)あたりを置いて早期にヌッ殺しにいく。漏らしても魔王部屋の前に魅了を置いているのでまず問題なし。「アプデでお願い魔王様難しくな…
順調どころかあくびが出る勢いである。 孤独を強くするため戦闘部屋をかなり削っているがまだ削って良いくらい序盤で敵が全滅する。序盤で済むから余計に機能室が増えて盤石になるという算段である。200階とか340階も厄介と言われるがぜーんぜん通常戦闘と同…
難しい難しい言われている「お願い、魔王様!」だがあまりに簡単だったので紹介する。 要するにターニャで敵に鈍足、こっちは加速と集中で殴り殺すという戦略である。権能2ならターニャレベル1でもまったく問題なし。 注意は序盤でちょっと死にやすいのと120…
試練5でwikiにあるような加速や墓場を適当に置いた准モンスターハウスで540階で死亡した。500階こえて実績がなくなったので試練マスを無謀に踏みまくった。共同墓場もなく、部屋交換もなしでここまで来たので難易度の低下を感じた次第である。魔石稼ぎを紹介…
ダンジョンメーカー、確かに面白いのだが、ダウンロードして手探りでプレイしていると「ただ見ているだけでマンネリだなあ」と思う可能性は結構高いと思う。攻略サイトを見ても「戦闘部屋で埋めればいいよ」とこれまたざっくりでますますマンネリ化を加速さ…