2014-06-26から1日間の記事一覧
というわけで早速BOOM BEACHをプレイ開始したのだが、HEY DAY+クラクラを3で割ったような感じ。 建築が一度に一個しかできなかったり、司令部3からユニットを誘導できたりするのでややゆるい感じのゲームになってる感じがした。少なくてもクラクラでマスタ…
さらに申し訳ないことに、闇ゼウスは究極進化の難易度に見合わない強さだったので、今月下旬に上方修正予定です! — 山本大介 (@DaikeYamamoto) 2014, 6月 17 これを見ただけでもサタン山本とその運営はゲームバランスのとりかたがしっちゃかめっちゃかとい…
当初「そうじゃねえだろ!!」と散々のツッコミが入った闇ゼウスであるが、ここにきて「サブでのスーパーアタッカー」というスポットライトが当たり始めた。2wayダブルに関してはすぐ前のエントリーで驚愕の結果を貼ってあるが、そちらではアテナ9倍での数値…